Capcom es una de esas compañías que cuando anuncian algo, tienes sentimientos encontrados. Por un lado, recuerdas a la «vieja Capcom«, la que anunciaba un Street Fighter y se te ponían los pelos como escarpias. La que creó auténticas sagas maravillosas como Megaman, Ghosts ‘n Goblins, Strider y un larguísimo etc. La que sacó ese maravilloso Resident Evil hace ya 30 años. La que nos dejó a todos con la boca abierta con el Resident Evil 2 y que con el 3 nos enamoró totalmente.

Por otro lado está la «Crapcom» (no acuñé yo este nombre). Esa compañía que nos saca autenticas aberraciones como el DinoCrisis 3, ese Umbrella Corps, el infame Exoprimals, sin entrar en detalles de como salen los Monster Hunter que son injugables en algunas zonas, y muchos más que no merece la pena mencionar para no ensuciar el artículo.

Durante muchos años, tenía la sensación de que «Capcom la buena» había desaparecido silenciosamente, que poco a poco se había apartado sin hacer ruido para dejar paso a la Crapcom y que esta tomase el control de los nuevos desarrollos. Ver como cada juego que anunciaban era acompañado de un sin fin de quejas, de un sin fin de videos demostrando lo absurdo que era todo, la cantidad de errores, la cantidad de «poco mimo» en los juegos. Y con cada anuncio de Capcom, pues se perdían más y más esas buenas sensaciones.

Hace unos años, anunció Pragmata. Visualmente era agradable, la premisa parecía buena, pero algo en tu interior te decía «ssh…quieto parao. Es Capcom«, y perdías la emoción. Algo te estaba avisando de que esos videos que veías no eran más que eso, videos, que luego probarías ese juego y volverías a la cruda realidad. Seguías con tu ilusión interior de que iba a volver, de que iban a redimirse, te basabas en los Resident Evil Remake, pero los desastres siempre pesan más.

Y entonces, llegó Resident Evil Requiem. Capcom saca un trailer donde nos presentan a una agente del FBI llamada Grace y nos pone delante un trailer que hace dudar incluso a esa parte de ti que te estaba avisando de que todo lo que ves es una ilusión muy bien montada por un excelente equipo de marketing. Pero te convence. Una parte de ti, una muy oscura, esa parte que todos tenemos que «comparte habitación» con «Pues yo creo que Christopher Nolan es un flipado«, la que va a cenar con «El Renacido de Leonardo DiCaprio es una mierda sobrevalorada«, y la que se va de copas con «Hideo Kojima es el mayor vendehumos de la historia de los videojuegos, casi al nivel de Peter Molyneux», esa parte que todos tenemos pero que no sacamos a la luz por la presión social, te lo dice claramente: «Confía en ellos». Entonces decides no volver a ver ningún trailer más de ese juego (difícil tarea cuando salió en todos los eventos de videojuegos) y reservarlo/comprarlo de forma anticipada, contradiciendo todas tus decisiones contra las reservas de videojuegos.

Pero esta vez. Esa parte que te incitó a adelantar tu dinero, esa parte que te hizo dar ese salto de fe, acertó.

Capcom ha vuelto. La Capcom que yo adoraba. La Capcom que me maravillaba con sus decisiones creativas, con sus diseños y con su jugabilidad. No solo ha vuelto, ha vuelto con el, para mi, mejor Resident Evil desde el 3.

Capcom presenta una historia con dos puntos de vista diferentes e interesantes: por un lado la historia de Grace, mucho más humana y con mucho más sentido a la hora de «representar la realidad» en un escenario como el que presenta Resident Evil, y por otro, a Leon «Papito» Kennedy.

El juego nos permite seleccionar vista en primera persona o tercera, animándonos a jugar con Grace en 1ª persona y con Leon en 3ª persona. No soy fan de los juegos en primera persona en consolas, pero me animé a probarlo así y la verdad es que es una autentica maravilla. No es un juego largo ( ningún Resident Evil lo fue ), pero eso no le quita valor. Visualmente es espectacular, en todos sus escenarios. Esa combinación de «miedo» con Grace y el cambio a «os voy a partir la vida» con Leon, es espectacular. Está perfectamente equilibrada para que después de vivir momentos de tensión con Grace, te lances a desahogarte con Leon.

Como todo Resident Evil, tiene momentos de «oh dios y esto?» y momentos de «venga ya, os lo acabáis de flipar cosa fina», pero no desmerecen para nada el juego. Pero como siempre, no todo es bueno.

Aviso que viene un posible Spoiler (creo que no, pero bueno).

Entiendo que Resident Evil es una saga muy longeva, con muchos fans detrás y que es muy difícil que se vaya a abandonar próximamente, entiendo que es una gallina de huevos de oro y que nadie en su sano juicio se querría deshacer de ella, pero esto no justifica los continuos finales abiertos. Entiendo la necesidad de dejar ese «cliffhanger» al final de todos y cada uno de los Resident Evil, dejando claro de «vendrán más», pero me cuesta defender que absolutamente todos los juegos acaben con finales abiertos sin dar un fin a la saga. No estoy diciendo que Requiem deba ser ese broche final, ni desde luego que la saga deba terminarse, pero a estas alturas, nadie podrá negar que la historia principal de la saga es cualquier cosa menos coherente. Hay muchísimas subtramas abiertas sin final claro, cada vez complican más la historia y todo apunta a que próximamente se anunciará un «reboot» ( recurso fácil ) para intentar volver a los orígenes y tratar de devolver el sentido a la trama principal, la cual se perdió ya hace mucho.

A pesar de esto, que considero que es más carga de todas las decisiones previas a este juego que del propio Requiem, es un Resident Evil en condiciones. Es una vuelta a «los orígenes» de la saga, manteniendo ese enfoque de acción que está de moda ahora.

Por cierto, Leon: Ha llamado Vin Diesel, quiere que le devuelvas el aura.

Por pixelman

Enganchado a los videojuegos desde mi Spectrum 128k

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