La Tasca del Pixel
pragmataban

3 de 3. A 4 meses de empezar el año. 3 de 3. Creo que pocas compañías de videojuegos pueden alardear de haber conseguido un pleno total en 4 meses, pero Capcom está ahí, luciendo con orgullo ese pleno total en lo que llevamos de año. Para ponernos en contexto:

Mencionar primero Monster Hunter Stories 3, que pese a no ser un juego que a mi me llene, reconozco que es un juego que ha recibido muy buenas criticas y una muy buena acogida desde su lanzamiento (de hecho, a día de hoy, mantiene una linea bastante estable de jugadores desde su salida), a pesar de las quejas de rendimiento.

Después, no contenta con ese éxito y con algún que otro titular que empañaba los buenos resultados del juego, decidió regalarnos otra joya: Resident Evil Requiem.
Sobre este, no voy a extenderme, hay otro artículo donde ya di mi opinión sobre Papito Kennedy y sobre la maravilla de juego que presentaron. 

Hoy vengo a hablar de Pragmata

Realidad vs. IA

He de admitir que me dio un poco la sensación de que Capcom no tenía claro que el juego fuese a tener buenas reseñas en su lanzamiento. La idea de sacar una Demo 4 meses antes de su lanzamiento, estoy convencido de que no fue un «vamos a dar un adelanto de esta maravilla a la gente«. No. Estoy convencido de que fue un «buf. ¿Y si no gusta?«. Un tanteo del público después de anunciar el juego por primera vez en 2020, un intento de disipar dudas sobre la nueva IP que estaban a punto de lanzar. Y no defraudaron. 

He probado la Demo de Pragmata en Switch 2 y, tan pronto la jugué, se fue directo a mi lista de deseados (no, no a reservas. Las reservas en mi opinión son una lacra ahora mismo, pero eso se hablará en otro momento).

En la demo te plantean una trama bastante simplona, acompañado de unas mecánicas de juego interesantes: manejas a un personaje ( Hugh ) que llega a una base lunar y se encuentra un androide con formato «niña» al que bautiza como Diana. La niña tiene la capacidad de «hackear» enemigos para descubrir sus puntos débiles y así hacerles más daño. Es una mecánica que al principio parece compleja y que aburrirá al cabo del tiempo, pero nada más lejos. Es adictiva

Después de 4 meses desde el lanzamiento de la Demo, llega el lanzamiento oficial y el público reconoce el buen trabajo de Capcom. 1 millón de copias en dos días. Pero no has venido buscando datos como ese, ¿verdad?

Diana

Usuario de la Tasca

No nos confundamos, el título del juego no está elegido de forma aleatoria. Pragmata, básicamente, significa «realidad tangible«, algo real que puedes tocar, y pega perfectamente en un juego donde un humano debe «pelear» contra una IA. Y no hablo precisamente de las discusiones que mantienes con esas IA’s porque ha empezado a alucinar en sus respuestas y entrado en un bucle de tonterías sin sentido ( aunque admito que algún guiño así hubiese sido buenísimo). Pero el principal protagonista no es Hugh. Da igual que sea el personaje que controlas, con el que disparas, saltas, corres, luchas, etc. No. El personaje protagonista del juego es, sin duda alguna, Diana

No se si a vosotros os pasa, no se si soy el único o formo parte de un reducido grupo de personas que comparten mi opinión, pero cuando me toca jugar a algún juego donde hay un personaje infantil, lo odio. No es un odio de » buf quiero acabarme el juego «, es un odio profundo, oscuro, duro y directo. Sin ir más lejos, creo que al hijo de Kratosle lancé más veces a Leviathan que a los propios enemigos. 

Pero Diana no es así. Diana es diferente. Quizás es porque no fue criada por el dios de la guerra, (marcado por un montón de traumas que algún día tendrá que contarle a algún psicólogo del Olimpo). Pero Diana mola.

Tan pronto te encuentras con ella, lo primero que pensé fue «buf , espero que no sea muy plasta «, mientras avanzaba por los distintos mini-tutoriales del juego y me explicaban las diferentes mecánicas, presentaban varios enemigos iniciales y llegaba al primer Boss. A estas alturas, yo ya estaba ignorando totalmente las frases de Hugh. Era básicamente un apéndice de Diana. 

El personaje de Diana está hecho con muchísimo mimo, no solo los movimientos, expresiones o gestos, tambien sus diálogos. Desconozco como será en V.O. , pero el doblaje a Español me pareció sublime. No se limita a las míticas frases de companion , ( ¡cuidado!Creo es por allí, etc). Aporta muchísimo más que Hugh a la trama, hace bromas incluso hay momentos donde expresa emociones muy logradas por parte del equipo de desarrollo. 

En definitiva, Pragmata es Diana + cualquier personaje aleatorio que puedas meter. No es Hugh + Androide. Lo importante del juego es Diana

Lineal pero práctico

La historia de Pragmata no va a ser recordada por sus giros de guion, por una enrevesada trama política ni por un a fuerte carga narrativa. No es un guion especialmente trabajado ni desde luego es algo que en 2026 nos vaya a sorprender, pero cumple su función perfectamente: te introduce bien en el mundo que han creado, te van desvelando cosas durante el desarrollo del juego y finalmente llegas a un climax un poco anime style pero inevitable en este tipo de historias. No es una mala historia ni es una mala narrativa, simplemente cumple con su función. 

Gráficamente, el RE Engine cumple sobradamente mostrando un montón de detalles, unos efectos de luces espectaculares y un funcionamiento fluido y estable. 

Lo que más me gustó fueron las mecánicas de hackeo, lejos de aburrir o ser tediosas o complicadas, son muy dinámicas y entretenidas. Sientes casi como estar jugando a un minijuego dentro de un juego más grande, y conseguir esto sin saturar me parece un total acierto. 

No voy a entrar en temas de FPS, DLSS, Ray Tracing y todos esos aspectos técnicos que la prensa especializada utiliza para rellenar análisis olvidándose de lo importante: decir si el juego merece la pena o no.

Si eres fan de la ciencia ficción, aventuras espaciales, historias futuristicas donde se mezclan esos diseños elegantes y pulcros con escenarios con cierto aire de «destrozo», creando ese tipo de contraste tan llamativo. Si eres fan de los juegos no especialmente largos, con una historia interesante y una jugabilidad bien equilibrada y divertida. Si eres alguien que quiere quitarse la espinita de los personajes infantiles odiosos, alguien que disfruta de una «mini serie» de fin de semana, Pragmata es un juego hecho para ti. 

Si buscas un juego de 100 horas, con una traman intensa llena de giros de guion, personajes secundarios sublimes que aportan un toque dinámico a la historia, una trama digna de Juego de tronos, un peso narrativo intenso como Fullmetal AlchemistPragmata no es para ti. 

La polémica

Usuario de la Tasca

Como en todo juego lanzado en los últimos años, Pragmata no está fuera de polémicas absurdas y sin sentido. Parece que si no hay un lanzamiento rodeado de polémicas, como que hay gente que no se queda tranquila. La relación entre Hugh y Diana, que básicamente es una relación padre-hija , ha sido ensuciada de forma despreciable por gente que lo tacha de pedofiliaCapcom ha tenido que bloquear a un usuario en una red social, que preguntaba por qué se había «censurado» la ropa interior de Diana, rodeando esta magnífica obra con un montón de comentarios acerca de la pederastia y censura. 

¿En serio?

¿En serio es necesario explicar que no tiene ningún absoluto sentido dedicar ni un solo segundo de tu vida a comprobar si un personaje de un videojuego que representa a una niña de entre 8 y 10 años tiene la ropa interior a la vista?

¿En serio es necesario llegar a estos niveles de depravación?

Desde que yo recuerdo, siempre he estado en contra de la censura. No me gusta que se «edite» la obra de un artista por supuestas ideologías. Pero aquí, personalmente, creo que hay que diferenciar dos cosas: una cosa es censura a una obra y otra muy distinta es lo que este individuo etiquetó como censura. 

En mi opinión, censura es modificar los atuendos de Stellar Blade. Opacar diálogos de Dante en Devil May Cry. Eliminar audios enteros en Dispatch. Mover la cámara en algunos momentos de God of War 3, etc. Si es la visión del creador, es la visión del creador. Creo que todos tenemos la capacidad de a donde dirigir nuestra mirada y a donde no. Si te «ofende» ese contenido, pues no lo consumas y a otra cosa. Creo que no es tan complicado de entender. 

Pero otra cosa muy distinta, que sobrepasa lo enfermizo, es protestarle a una desarrolladora de videojuegos porque no puedes verle la ropa interior a un personaje que es una niña. Otra cosa muy distinta es ver en una relación padre-hija algo sexualizado. ( Una vez más, creo que he jugado a un juego diferente al que jugó la gente que comenta estas historias). Decir que el personaje de Diana está sexualizado es simplemente tener una mente retorcida o ganas de generar un debate inexistente.

¡Que es una niña, por dios!

Conclusión

Papito Kennedy recomienda este juego

Usuario de la Tasca

Usuario de la Tasca

Por Fenrir

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *