Ender Magnolia, mejorando una fórmula que ya funcionaba

Ender Magnolia

Hace unos seis meses me terminé Ender Lilies y, aunque tenía sus cosas, me pareció un juego bastante interesante. Hace una semana terminé Awaken: Astral Blade y, como parece que últimamente estoy empeñado en jugar Metroidvania uno detrás de otro, me puse con Ender Magnolia: Bloom in the Mist.

Y aquí viene lo curioso: Ender Magnolia es exactamente lo que esperaba que fuese una secuela de Ender Lilies. No intenta inventarse otra cosa ni cambiar completamente la fórmula. Coge lo que funcionaba en el primero y, en mi opinión, lo mejora prácticamente en todo.

LILAC SE MUEVE MEJOR

Lo primero que notas cuando empiezas a manejar a Lilac es que el personaje se siente mucho más ágil que Lily.

Los movimientos son más fluidos, tienes más control y, en general, da la sensación de que todo responde un poco mejor. Y esto, aunque pueda parecer una tontería, en un Metroidvania para mí es bastante importante. Vas a pasar muchas horas corriendo, saltando, volviendo sobre tus pasos y pegándote con enemigos que ya has matado unas cuantas veces, así que cuanto mejor se mueva el personaje, mejor.

También me gusta más cómo están planteadas las habilidades.

En Ender Lilies ya teníamos este sistema de habilidades que hacía que el combate fuese bastante entretenido, pero en Ender Magnolia creo que han conseguido darle una vuelta bastante interesante con las invocaciones.

Aunque aquí también tengo un pequeño problema.

LAS INVOCACIONES

Hay algunas invocaciones que consigues demasiado tarde.

Y esto es algo que me pasa bastante en los Metroidvania: cuando llevo muchas horas jugando con unas habilidades concretas, me he acostumbrado a ellas, sé cómo funcionan, sé cuándo utilizarlas y, sobre todo, me funcionan.

Entonces llega el juego y me da una invocación nueva y me dice «mira qué chula».

Sí.

Está muy bien.

Pero llevo medio juego zurrando con las otras.

Y claro, cambiar en ese momento una de las habilidades que ya tienes interiorizadas por otra que acabas de conseguir no siempre resulta especialmente atractivo. No quiere decir que las invocaciones sean malas, ni mucho menos, pero creo que algunas llegan demasiado tarde como para que realmente tengan el impacto que podrían haber tenido si las hubiésemos conseguido antes.

Aun así, el sistema me parece bastante mejor planteado y, en general, las habilidades tienen mucho más sentido dentro de la progresión del juego.

Y luego está Nola.

NOLA

El diseño de Nola es brutal.

Así, sin más.

Es la primera invocación que conseguimos y probablemente uno de los diseños que más me ha gustado del juego. Y en esto Ender Magnolia sigue exactamente la misma línea que Ender Lilies: personajes con diseños muy cuidados, escenarios preciosos y una estética muy característica.

Si jugaste al primero, vas a reconocer inmediatamente el estilo.

Y si te gustó, aquí vas a estar como en casa.

Aunque hay una cosa que sigo sin comprar del todo.

Las animaciones.

Otra vez.

Después de hablar de las animaciones de Awaken: Astral Blade, parece que tenga algún tipo de cruzada personal contra las animaciones estilo Flash de principios de los 2000, pero es que es un estilo que no me acaba de gustar.

Ender Magnolia también tiene ese tipo de animaciones.

El juego es precioso, los diseños son muy buenos y los escenarios tienen muchísimo encanto, pero hay movimientos que me producen esa sensación de estar viendo una animación hecha en Flash hace veinte años.

Será cosa mía.

Pero no me gusta.

UNA HISTORIA MÁS FÁCIL DE SEGUIR

Otra de las cosas que me ha gustado más en Ender Magnolia es la historia.

Ender Lilies me pareció bastante más confuso en este sentido. No es que no entendiese absolutamente nada, pero sí tuve muchas veces esa sensación de «vale… ¿y ahora que?», ni tampoco hubo momentos de «¿y este señor quien es?»

En Ender Magnolia creo que han conseguido contar las cosas de una forma bastante más clara.

No voy a ponerme a contar la historia porque sigo pensando que este tipo de juegos es mejor descubrirlos por uno mismo, pero sí puedo decir que me ha resultado bastante menos confusa que la del primero.

Y eso hace que me haya interesado bastante más por lo que estaba pasando.

LAS MISIONES SECUNDARIAS

En este género, las misiones secundarias no tienen una carga narrativa profunda ni aplican un giro de guion que te deje el culo torcío. Normalmente tratan de «esta habilidad especial/item secundari@ rotísima solo se consigue si haces estos recados«. Y aquí pues es más o menos lo mismo, solo que sin hacer tanto de guía turístico.

ENTONCES, ¿EN QUÉ QUEDAMOS?

Pues quedamos en que Ender Magnolia me parece un Ender Lilies 2 en el mejor sentido posible.

No necesita reinventar la rueda. No necesita convertirse en otra cosa. Coge la fórmula del primero y la pule.

Lilac se mueve mejor, las habilidades tienen más sentido y la historia me ha resultado menos confusa.

Y además sigue teniendo ese apartado artístico que ya hacía destacar a Ender Lilies, con diseños de personajes y escenarios que me parecen muy bonitos.

¿Tiene cosas que no me gustan? Sí.

Hay invocaciones que llegan demasiado tarde, las animaciones siguen sin convencerme y seguramente habrá algún que otro detalle que se me haya escapado.

Pero como Metroidvania me parece muy bien planteado.

¿Mi recomendación?

Si te gustó Ender Liliesjuega a Ender Magnolia.

Y si no te gustó…

Bueno.

¿Nos tomamos una caña?

Por Fenrir

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *