¿Sabéis esa sensación cuando coméis con gula? Sí, esa sensación que comienza desde antes de comerlo, cuando pasas por delante de algún sitio de comida rápida, te llega ese aroma que te mete hambre, ese «ansia» cuando te lo sirven, esa transición de «esto me sabe a gloria» -> «me voy a arrepentir de esto» -> «no tenía que haberlo comido» ?

Pues más o menos es lo que me ha pasado con este juego:

  • Que buena pinta tiene. Flaquea en algunas cosas pero tiene buena pinta
  • Bueno, esto no me acaba de gustar, pero entiendo por qué lo hicieron.
  • ¿Que está pasando?
  • ¿Que?
  • Madre mia, pero… ¿y esto?
  • Bueno, no estuvo mal, fue entretenido.
  • Me siento sucio, no tenía que haberlo jugado y tenía que haberme quedado solo con el trailer.

Ese ha sido más o menos mi «evolución» con el videojuego 007 First Light. ¿Es malo? No. ¿Es bueno? Por dios no. ¿Lo recomendarías? Bueno…hay matices.

Si, como yo, te has «criado» con las películas de James Bond, bien por gusto propio o bien por influencia paternal, este juego considero que no es para ti. Si has disfrutado de James Bond desde sus inicios, viendo como pasó de ser un «gentleman» a un «Navy Seal inglés», tampoco es para ti. Ahora, si has empezado hace poco con las películas o libros de James Bond y te gusta ese «mundillo» pero las películas te generan rechazo, quizás si que sea para ti.

El juego nos vende una premisa clara: Es la historia del inicio de James Bond, es la historia de como pasó de ser un «soldadito» a ser el agente secreto por excelencia. ¿El problema? Que no es James Bond. El querer introducir a un «post-adolescente» en un mundo de espías pero manteniendo ciertos recursos de las películas de James Bond, provocan que se genere una fusión rara entre una generación Z que quizás se vea reflejado en el protagonista y artilugios dignos de las primeras películas.

Martini, agitado, no mezclado, bro.

Para mi una de las características principales de James Bond desde sus inicios es la elegancia, la clase, el porte. Cuando veías las primeras películas, veías a un señor de traje, que entraba en la sala y llamaba la atención lo justo, que se paseaba con ese porte clásico de un gentleman londinense, para después hacer uso de artilugios cada cual más original / enrevesado que el anterior, y finalmente truncar los planes del villano de turno (que siempre tenía la cortesía de explicar su malvado plan en su malvada base con su malvada tecnología rodeado de sus malvados secuaces). Vale que esto no es algo que envejeciese precisamente bien y que hoy en día suena a cliché sobreexplotado y absurdo, pero no más absurdo que tener ver un gorro-bumerán, un reloj laser o un coche submarino con misiles.

Precisamente creo que esto es lo que le da su encanto al personaje, lo que le da el encanto a sus novelas. Cualquier persona sabría (o debería saber) que son artilugios fantasiosos e irreales. A eso se le suma los diálogos casi absurdos, las situaciones surrealistas y los desenlaces «perfectos». Pero el juego no trata de eso.

Un James Bond Gen-z

El foco del juego es «traer» a James Bond a la época actual, en una sociedad «actualizada», viendo como inicia sus entrenamientos en el MI6 hasta acabar convirtiéndose en el agente secreto por antonomasia. ¿El problema? Que no es James Bond.

La historia quiere traer al personaje a la época actual, haciendo uso de miedos/situaciones que bien podrían encajar en nuestra sociedad, pero tratando de mantener escenarios del inicio de las películas y esto precisamente para mi es donde el juego flaquea, porque hace un popurrí de cosas que no acaban de encajar entre si, dando esa sensación de «puzzle montado a la fuerza». ¿Es una mala historia? No, pero no encaja. No voy a hacer spoilers de la trama, os dejo con la incógnita para cuando lo juguéis.

El juego

Ahora hablando sobre el juego, tiene bastantes luces y sombras que me dejaron un sabor agridulce mientras lo jugaba. Por un lado, visualmente es bastante espectacular, tiene escenarios muy detallados e impresionantes, no hay ningún momento donde parezca un escenario forzado, todos se sienten vivos y en todos hay algo que llama la atención. La jugabilidad en algunos momentos es algo tosca y creo que peca mucho de tirar de videos de relleno y explicativos, en vez de dejarte a ti avanzar en la historia y descubrirla por ti mismo.

Sobre el combate, pues lo mismo que antes: tiene sus pros y sus contras, siendo para mí más contras que pros.

Hay momentos directamente ridículos donde puedes literalmente correr rodeando una mesa y el enemigo te seguirá dando vueltas como si estuvieses jugando al pilla-pilla. Y esto no pasa solo con enemigos aleatorios del juego, sino que hay un jefe que te lo puedes pasar al completo simplemente rodeando una piedra mientras corres y él te persigue sin hacer nada más.

La IA de los enemigos en otros momentos ya directamente rompe la experiencia. Te encuentras escenas con grupos de 3-5 enemigos, le disparas a uno en la cabeza y los demás ven cómo cae al suelo y tardan entre 45 y 60 segundos en reaccionar. Y no es que reaccionen rápido o mal, es que simplemente están en modo estatua demasiado tiempo antes de ponerse en alerta.

Luego hay momentos directamente ridículos donde puedes, literalmente, correr rodeando una mesa y el enemigo te seguirá dando vueltas como si estuvieses jugando al pilla-pilla. Y esto no pasa solo con enemigos aleatorios del juego, sino que hay un jefe que te lo puedes pasar al completo simplemente rodeando una piedra mientras corres y él te persigue sin hacer nada más.

A esto se le suma que los diálogos de algunos personajes secundarios son directamente absurdos y sin sentido, y hay momentos de la historia que no se explica bien qué debes hacer o buscar, permitiéndote una «mini-libertad» de opciones que finalmente no es tal. No es un juego que yo vaya a re-jugar en un futuro ni es un juego que vaya a olvidar fácilmente por ser desastroso, pero creo que sí que quisieron abarcar demasiadas cosas a la vez en una sola obra, lo cual lo penaliza porque tiene muchas ideas buenas pero ninguna bien ejecutada.

Sinceramente, esperaba mucho más. Esperaba que querer darle ese enfoque actualizado al personaje, precisamente eliminase las actitudes rancias y rozando un poco el machismo que había en las películas originales y aprovechase más el «ponerlo en una época actual» con mejores ideas, pero lo que hicieron fue casi coger lo peor de los dos mundos: mantener ciertas actitudes un poco fuera de lugar hoy en día, con ideas de Gen-Z que no acaban de encajar bien entre ellas. Casi da un poco la sensación de que tenían una historia preparada para el juego y en el último momento alguien dijese «la generación actual no va a entender estas cosas» y empezasen a hacer corta&pega a lo bruto y un poco sin sentido.

Es una pena que teniendo una saga tan longeva como es James Bond, teniendo la oportunidad de actualizarla a la época actual y poder crear una nueva saga de videojuegos disfrutable por todos, al final se convirtiese en un James Bond descafeinado, literal bro.

Mención especial al hecho de que en TODA, ABSOLUTAMENTE TODA película de James Bond hay un momento clave con el vehículo elegido para el protagonista, que en este caso se reduce drásticamente a una escena de pocos minutos donde te quedas con ganas de mucho más, trasladando la sensación de que fue una escena de la que se habían olvidado completamente y en el último momento decidieron meterla con calzador. Da un poco la sensación de haberlo añadido a posteriori para cumplir un «checklist» de conceptos Bond. Lo mismo sucede con un personaje del juego, que también cubre uno de los puntos clave de todas las películas de James Bond, pero que aquí directamente no aporta prácticamente nada a la historia del juego, no cambia la trama, no tiene peso y se soluciona en pocos minutos sin volver a mencionarlo.

CONCLUSIONES

¿Es un mal juego? Realmente no lo es, siempre que tengas claro que no estás viviendo una historia de James Bond, que estás jugando una historia de, yo que se, John Bold. Si tu intención es disfrutar de una «película» de James Bond donde controlas al famoso espía, en mi opinión, te quedarás con las ganas por todo lo que comento: es un poco quiero y no puedo. Al juego le hace falta un update en bastantes aspectos sobre la jugabilidad, el control del personaje y principalmente la IA y diálogos, que se quedan cortos y absurdos en demasiadas situaciones.

Pena, una pena.

Por Fenrir

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