Y al final, sucedió.
Meses enteros viendo reels del juego. Meses enteros con supuestos analistas, ensalzando el juego a nivel de obra maestra. Meses viendo como supuestos influencers expertos en videojuegos ponían al juego como el «GOTY» del milenio.
Y al final, resulta que «no es para tanto«. Lamentable.
No digo que sea lamentable el juego, no he tenido la oportunidad ni el tiempo necesario para poder analizarlo por mi mismo. Lo que es lamentable es como por intentar conseguir likes, visitas, reacciones, comentarios, etc., ensalzamos cualquier cosa antes de haberla probado y, una vez la probamos y vemos que tiene algo que no nos gusta, reculamos, borramos posts, borramos artículos, cambiamos al autor del análisis para que no sea el mismo que generó hype y soltamos las perlas estándar:
«No es un juego para todos«
«Ya sabíamos que no iba a ser tanta cosa«
«La verdad es que desde el inicio tenía un tufillo a quiero-y-no-puedo«
«Análisis en progreso a la espera de ver que notas pone el resto«
«Todavía tiene muchísimo margen de mejora«
Lamentable.
Es muy lamentable como se ha generado hype por un juego sin haberlo probado, simplemente por seguir modas de redes sociales, como se han compartido extractos de los mismos videos una y otra vez con las asquerosas tácticas del clickbait, como se ha alimentado ese hype sobre una obra que nadie había probado para que luego, cuando se ve que no cumple las expectativas, todos tienen que recular.
Ya lo dije en su día y lo volveré a repetir: vivimos un momento de prisas, de ansias, de necesidad de contenido, de cosas nuevas, de experiencias nuevas, todo-rápido-continuado-sin descanso-cuanto antes-otro post-otro reel-otro tweet-otro artículo, y cuando nos paramos 5 minutos a analizar lo que estamos viendo y empiezan a surgir las dudas, siguiente post-reel-tweet. No queremos dudar. No queremos admitir que hemos caído en ese hype. Lo que queremos es más contenido. Pero luego llega la realidad.
He leído varios análisis del juego y he visto varios videos in-game de él, no veo mucha diferencia entre lo que la comunidad publica ahora mismo con lo que se veía hace 1 mes, pero si que veo diferencia en los textos que acompañan a esos videos o al enfoque de los artículos.
Hace 1 mes solo se hablaba de que iba a ser el juego revelación, que íbamos a alucinar con su extenso mundo, que era una obra maestra, etc etc. Ahora que ha salido el juego, los textos son para criticar, para burlarse, para sentenciar «ya os lo decía» ( mentira ). Aquí es donde está el que yo considero la peor parte del hype generado por la comunidad, porque para mi hay dos tipos de hype distintos y bien diferenciados: El hype de la comunidad y el hype que genera la propia desarrolladora.
Echando la vista atrás (tampoco muy atrás), podemos ver los primeros videos publicados de Resident Evil Requiem, los primeros trailers, y todos tenían una pinta espectacular y todos cumplieron. Revisando los primeros videos del Crimson Desert, hay una diferencia notable: los de RE Requiem los publicaba Capcom, los de Crimson Desert los publicaban supuestos expertos, sacando extractos del mismo trailer.
Estos supuestos expertos son los que han creado un hype exagerado sobre un juego que nunca trató de llegar a estos niveles de expectativas. Y ahora tenemos a otra batería de supuestos pitonisos diciendo que «el juego ya pintaba mal desde el principio». Vamos, que han llegado los Capitan A-Posteriori.
Personalmente, cuando he visto los primeros videos, si que he alucinado con todo lo que mostraba: esos escenarios parecía imposible que pudiesen ser en tiempo real, esos detalles faciales o esos detalles en las armaduras, sumado a esos efectos de luz, te dejaban impactado, pero cuanto más veías el trailer, más dudas generaba (clara muestra es que no he adquirido el juego de salida, cosa que con Requiem no pasó).
Cuanto más se acercaba la fecha de salida, más veces se compartían los mismos videos del juego, más veces se sumaban al carro de «esto va a ser la bomba», pero ahora que ha salido el juego, pocos medios reconocen que han alimentado esa maquinaria del hype, pocos influencers admiten que se dejaron llevar por ese hype y pocos reconocerán que estaban compartiendo el mismo video sin tener ni idea de como iba a ser el juego.
¿Es culpa de la desarrolladora por dar un trailer impactante? No. Todas las desarrolladoras van a dar siempre la mejor cara de su producto para promocionarlo, da igual que sea una pizza precocinada, una hamburguesa del McDowells o el nuevo adelanto de esa nueva película. El problema es cuando miles de personas se agarran a ese «primer vistazo», recortan, pegan, vuelven a recortar, editan, comparten, vuelven a compartir, etc, solo porque «esto atrae visitas». Todo por el «quiero ser un influencer de renombre da igual lo que cueste». Como ya dije en otros posts, no todo vale.
Personalmente no creo que Crimson Desert vaya a ser ni el boom que tantos prometieron en su día, ni desde luego considero que vaya a ser un juego mediocre ni mucho menos. Tendrá su público, tendrá su éxito, pero no el éxito que vaticinaban todos esos influencers/analistos. Cuando tenga la oportunidad y el tiempo necesario para probarlo (que lo haré tarde o temprano), publicaré mis impresiones sobre él, pero una vez lo pruebe, no usando el mismo trailer.
Mientras tanto, me quedaré atento a ver cual será el próximo hype que se crea para conseguir nuevas visitas, cual será el nuevo alimento de ese hype creado artificialmente y cual será el próximo «os lo dijimos en su día«.
Lamentable.